8 Ocak 2014 Çarşamba

AĞ (NETWORK)  KURULUMU

   İki veya daha fazla bilgisayar arasında bağlantı kurmaya yarar. Bu bağlantı sayesinde iki bilgisayar birbirleri üzerindeki dosyaları paylaşabilir, bazı programları ortaklaşa çalıştırabilir, karşılıklı oyun oynayabilirler. Böylece kullandıkları programda kaydettikleri her şey aynı olur. İki farklı bilgi işleyişi yerine tek bir ortak bilgi elde edilmiş olur.
   Bilgisayarları birbirine bağlayabilmek için Ethernet Kartı, Switch, Hub, Router gibi ağ bağdaştırıcıları gereklidir.
Ethernet Kartı: Ethernet kartı, ağ(network) sistemlerinde kullanılan, bilgisayar ile ağ arasındaki iletişimi sağlayan, ağa fiziksel olarak bağlanan ağ arabirim (NIC; Network Interface Card ) kartıdır. Anakart üzerinde bulunan yuvaya yerleştirilir. 



SWİTCH(Ağ Anahtarı): Bağlandığı bilgisayarın IP adresini kaydeder. Bir mesaj aldığında bu mesajı yalnızca gönderilmesi gereken bilgisayara yollar.








HUB: Switch’lerden daha farklı çalışmaktadırlar. Switch alınan mesajı iletmesi gereken bilgisayara gönderirken; Hub bütün bilgisayarlara dağıtır.






ROUTER(Yönlendirici): Ağdaki bilgisayarların yönlerini bulmalarına kılavuzluk eder. Yönlendirme için OSI(Open Systems Interconnection) yedi katman modelinin üçüncüsü olan ağ katmanını kullanır. Bir Router’ın amacı gelen ağ paketlerini incelemektir. Paketlerin ağdan geçmesi için en iyi yolu belirler ve Swicth’ten porta tam doğru bir şekilde girmelerini sağlar. Router’lar, büyük ağlarda trafiği düzenleyen en önemli aygıttır.



OSI MİMARİSİ(Open Systems Interconnection)

Günümüzde kullanılan hemen hemen tüm ağlar çeşitli şekillerde OSI standardını kullanmaktadır. OSI standardı 1984 yılında ISO(International Organization for Standardization) tarafından geliştirilmiştir. Bu model, verinin ağ üzerinde hareket ederken bir cihazdan diğerine geçme aşamalarını tanımlayan yedi farklı katman kümesidir. Bu katmanlar bilgisayarın temeli olarak düşünülebilir. Her bir katmanda veriler diğer katman için hazırlanır.
Bu yedi katman kendi içinde iki kısma ayrılır;



Uygulama Kısmı:

6. Katman(Sunum Katmanı-Presentation Layer);
   Uygulama katmanının gönderdiği verileri alır ve diğer katmanların anlayabileceği biçime dönüştürür.

7. Katman (Uygulama Katmanı-Application Layer);
   Kullanıcı bir dosya transfer etmek istediği, mesajlarını okuduğu veya ağ ile alakalı diğer işlemleri yaptığı zaman işletim sistemi veya herhangi bir uygulama ile etkileşimde bulunur. Uygulama katmanı bu etkileşimin yapıldığı katmandır.

5.Katman(Oturum Katmanı-Session Layer);
   Alıcı cihaz ile gerçekleştirilen iletişimi düzenli bir şekilde yürütür ve sonlandırma işlemini gerçekleştirir.

Taşıma Kısmı:

4.Katman(Taşıma Katmanı-Transport Layer);
   Bu katman verinin akış kontrolünü(Flow Control) sağlamak ve sürdürmek ile hata kontrolünün sağlanması ve cihazlar arasındaki veri kurtarma işlevini yapar. Akış kontrolü demek taşıma katmanının verilerin birden çok uygulamadan gelip gelmediğini kontrol etmesi ve eğer birden çok uygulamadan geliyorsa bu verileri fiziksel katman için tek bir akış haline getirmesidir.

3.Katman(Ağ Katmanı-Network Layer);
   Bu katmanda veriler belirlenmiş cihazlara gönderilir. Mantıksal iletişim kuralları, Yönlendirme ve Adresleme işlemleri bu katmanda ele alınır.

2.Katman(Veri Katmanı-Data Link Layer);
   Bu katman da uygun fiziksel iletişim kuralı verilere atanır. Ağ tipi ve paket sıralaması (Packet Sequencing) da bu katmanda belirlenir.

1.Katman(Fiziki Katman-Physical Layer);
   Gerçek donanım aşamasıdır. Bu katman ağın bağlantı, gerilim seviyesi ve zamanlama gibi karakteristiklerini tanımlar

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder