AĞ (NETWORK) KURULUMU
İki veya daha fazla
bilgisayar arasında bağlantı kurmaya yarar. Bu bağlantı sayesinde iki
bilgisayar birbirleri üzerindeki dosyaları paylaşabilir, bazı programları
ortaklaşa çalıştırabilir, karşılıklı oyun oynayabilirler. Böylece kullandıkları
programda kaydettikleri her şey aynı olur. İki farklı bilgi işleyişi yerine tek
bir ortak bilgi elde edilmiş olur.
Bilgisayarları
birbirine bağlayabilmek için Ethernet Kartı, Switch, Hub, Router gibi ağ
bağdaştırıcıları gereklidir.
Ethernet Kartı: Ethernet kartı, ağ(network)
sistemlerinde kullanılan, bilgisayar ile ağ arasındaki iletişimi sağlayan, ağa
fiziksel olarak bağlanan ağ arabirim (NIC; Network Interface Card ) kartıdır.
Anakart üzerinde bulunan yuvaya yerleştirilir.
SWİTCH(Ağ Anahtarı): Bağlandığı bilgisayarın IP
adresini kaydeder. Bir mesaj aldığında bu mesajı yalnızca gönderilmesi gereken
bilgisayara yollar.
HUB: Switch’lerden daha farklı çalışmaktadırlar.
Switch alınan mesajı iletmesi gereken bilgisayara gönderirken; Hub bütün
bilgisayarlara dağıtır.
ROUTER(Yönlendirici): Ağdaki bilgisayarların
yönlerini bulmalarına kılavuzluk eder. Yönlendirme için OSI(Open Systems
Interconnection) yedi katman modelinin üçüncüsü olan ağ katmanını kullanır. Bir
Router’ın amacı gelen ağ paketlerini incelemektir. Paketlerin ağdan geçmesi
için en iyi yolu belirler ve Swicth’ten porta tam doğru bir şekilde girmelerini
sağlar. Router’lar, büyük ağlarda trafiği düzenleyen en önemli aygıttır.
OSI MİMARİSİ(Open Systems Interconnection)
Günümüzde kullanılan hemen hemen tüm ağlar çeşitli
şekillerde OSI standardını kullanmaktadır. OSI standardı 1984 yılında
ISO(International Organization for Standardization) tarafından
geliştirilmiştir. Bu model, verinin ağ üzerinde hareket ederken bir cihazdan
diğerine geçme aşamalarını tanımlayan yedi farklı katman kümesidir. Bu
katmanlar bilgisayarın temeli olarak düşünülebilir. Her bir katmanda veriler
diğer katman için hazırlanır.
Bu yedi katman kendi içinde iki kısma ayrılır;
Bu yedi katman kendi içinde iki kısma ayrılır;
Uygulama Kısmı:
6. Katman(Sunum
Katmanı-Presentation Layer);
Uygulama katmanının
gönderdiği verileri alır ve diğer katmanların anlayabileceği biçime dönüştürür.
7. Katman (Uygulama
Katmanı-Application Layer);
Kullanıcı bir dosya
transfer etmek istediği, mesajlarını okuduğu veya ağ ile alakalı diğer
işlemleri yaptığı zaman işletim sistemi veya herhangi bir uygulama ile
etkileşimde bulunur. Uygulama katmanı bu etkileşimin yapıldığı katmandır.
5.Katman(Oturum
Katmanı-Session Layer);
Alıcı cihaz ile gerçekleştirilen iletişimi
düzenli bir şekilde yürütür ve sonlandırma işlemini gerçekleştirir.
Taşıma Kısmı:
4.Katman(Taşıma
Katmanı-Transport Layer);
Bu katman verinin akış kontrolünü(Flow
Control) sağlamak ve sürdürmek ile hata kontrolünün sağlanması ve cihazlar
arasındaki veri kurtarma işlevini yapar. Akış kontrolü demek taşıma katmanının
verilerin birden çok uygulamadan gelip gelmediğini kontrol etmesi ve eğer
birden çok uygulamadan geliyorsa bu verileri fiziksel katman için tek bir akış
haline getirmesidir.
3.Katman(Ağ Katmanı-Network Layer);
Bu katmanda veriler belirlenmiş cihazlara gönderilir. Mantıksal iletişim kuralları, Yönlendirme ve Adresleme işlemleri bu katmanda ele alınır.
2.Katman(Veri Katmanı-Data Link Layer);
Bu katman da uygun fiziksel iletişim kuralı verilere atanır. Ağ tipi ve paket sıralaması (Packet Sequencing) da bu katmanda belirlenir.
1.Katman(Fiziki Katman-Physical Layer);
Gerçek donanım aşamasıdır. Bu katman ağın bağlantı, gerilim seviyesi ve zamanlama gibi karakteristiklerini tanımlar
Bu katmanda veriler belirlenmiş cihazlara gönderilir. Mantıksal iletişim kuralları, Yönlendirme ve Adresleme işlemleri bu katmanda ele alınır.
2.Katman(Veri Katmanı-Data Link Layer);
Bu katman da uygun fiziksel iletişim kuralı verilere atanır. Ağ tipi ve paket sıralaması (Packet Sequencing) da bu katmanda belirlenir.
1.Katman(Fiziki Katman-Physical Layer);
Gerçek donanım aşamasıdır. Bu katman ağın bağlantı, gerilim seviyesi ve zamanlama gibi karakteristiklerini tanımlar



